¿Que es Club Penguin?

Historia y desarrollo

Club Penguin se desarrollo y se inició el 24 de octubre de 2005,   El crecimiento fue rápido. Club Penguin comenzó con 40.000 usuarios, y en marzo ese número había llegado a 1,4 millones - una cifra que casi se duplicó en septiembre, cuando llegó a 2,6 millones. En ese momento Club Penguin después de dos años, había llegado a 3,9 millones de usuarios. En el momento en que fueron adquiridos por Disney, Club Penguin tenía 12 millones de cuentas, de los cuales pagaban 700.000 socios, y la generación de 40 millones de dólares en ingresos anuales.

Aunque los propietarios habían rechazado las ofertas y la publicidad lucrativa en el pasado, en agosto de 2007 se acordó vender la empresa a Disney (tanto Club Penguin como la empresa matriz) por la suma de 350 millones de dólares. Además, a los propietarios se les prometió bonificaciones de hasta $350 millones si fueran capaces de cumplir los objetivos de crecimiento para el año 2009. Al hacer la venta, Merrifield ha declarado que su principal objetivo durante las negociaciones fue filosófica, y que la intención era dotarse de la infraestructura necesaria para seguir creciendo.

El 11 de marzo de 2008 Club Penguin publicó el Proyecto de Mejoramiento (CPIP). Este proyecto permite a los jugadores poner en Club Penguin el 14 de abril de 2008. Los jugadores tenían un "clon" de su pingüino hecho, para poner a prueba estos nuevos servidores de errores y problemas. El ensayo finalizó el 4 de abril de 2008.

En abril de 2008, Club Penguin abrió su primera oficina internacional en el Reino Unido para el apoyo local, y Disney anunció en junio de 2008, los planes de Australia para abrir una oficina en agosto de ese año. Se abrió la oficina en Australia el 8 de agosto[1] y abrió una oficina en Brasil el 8 de noviembre.

El 10 de febrero, el Club Penguin publicó versiones en portugués[2] y francés[3] y el 29 de junio de 2009 publicó una versión en español del juego.

Antes de ser adquirida por Disney, Club Penguin era casi enteramente dependiente de las cuotas de los miembros para producir un flujo de ingresos. Sin embargo, la gran mayoría de los usuarios decidió no pagar y aprovechar la oferta de juego gratis. Los que optan por pagar lo hacen porque tienen beneficios, la inscripción es necesaria para acceder a todos los servicios, tales como la capacidad de comprar ropa virtual para los pingüinos, decoraciones y para comprar iglúes; y porque la presión de los compañeros ha creado un "sistema de castas" que separa el retribuido con cargo a los miembros no remunerados. Tanto en el juego y en el lugar, no se ha incorporado en el sistema, aunque algunos competidores han optado por emplear el siguiente: Por ejemplo, Whyville, que utiliza el patrocinio corporativo, y Neopets, que incluye la colocación de productos.

Una alternativa de ingresos ha llegado a través del desarrollo de una tienda en línea de mercancías, que se inauguró en el sitio web de Club Penguin en agosto de 2006, venta de Puffles de peluche y camisetas, llaveros, tarjetas de regalos y mucho más. En octubre del 2008 se vió el lanzamiento de una línea de juguetes de peluche sobre los personajes de Club Penguin, que se pusieron a disposición en línea.

Membresía

Al inscribirse en Club Penguin se puede elegir entre dos modos de juego: La membresía gratuita y la membresía pagada.

  • Pingüinos socios: Tienen ciertas ventajas adicionales, como la habilidad de comprar ropa de catálogos, jugar en un modo especial, tener más mascotas o asistir a fiestas exclusivas.
  • Pingüinos no socios: Ellos sólo pueden usar las funcionalidades básicas o comunes en ellos.

Club Penguin:Elite Penguin Force (EPF)

Este videojuego es el juego de Club Penguin para Nintendo DS. Anteriormente a la EPF Online, con la tarjeta que trae el juego, uno podía entrar a la sala secreta EPF. Esta función ya no esta disponible. El juego trata en resolver misiones de Agentes Secretos que no se conocen en Club Penguin. Se pueden ganar premios especiales, también puedes jugar minijuegos y ganar monedas, para luego usarlas para comprar la ropa disponible en el juego, de las cuales algunas no están en Club Penguin. Después los artículos y las monedas se cargan a la cuenta online mediante la conexión Nintendo Wi-Fi.

APS (Agencia de Pinguinos Secretos)

Desde el 2005, los pingüinos han creado una agencia secreta, en la cual los "espías" protegen Club Penguin. Cuando algún pingüino hace algo malo, los espías hacen algo así como una demanda (al igual que los moderadores) y la envían a Club Penguin. Luego CP ve si los suspende o no es necesario. La central de la APS es la OC (Oficina Central). Esta posee muchas pantallas, que,cada pantalla, representa una sala del mundo fantastico conocido como Club Penguin. También tiene un armario, que como nombramos en el punto 2, teniendo el código del juego para DS, podemos entrar a una sala especial. Se puede acceder a la OC mediante la Estación Pinguifónica y el Teléfono Espía. El Teléfono Espía es un teléfono que se ubica arriba del mapa, permite teletransportarte a cualquier lugar de Club Penguin y a la OC, para la cual hay un botón especial que dice "Ir a la OC" Esta tiene misiones que se lanzan aproximadamente cada 3-4 meses. En el 2010, por culpa de Herbert, un explosivo con palomitas entró a la OC, y, terminó explotando tanto la OC como la Tienda de Deportes. Luego de esto se generaron cambios radicales. La tienda de Deportes movió su catálogo al Estadio, y en el lugar donde estaba la tienda de deportes ahora está la Estación Pingui Fónica, ya no está la OC, en cambio está la EPF (Elite Penguin Force). Pero las misiones aún siguen pero están en la sala de realidad virtual de la EPF. En la EPF hay un juego llamado Defensor Del Sistema. Sin duda alguna la "APS" lucha por el bienestar de los piguinos que habitan en esta fabulosa isla virtual; pues las misiones de los agentes, constan en resguardar la seguridad de Club Penguin. Actualmente, la APS se llama EPF.

Club Penguin: Día de Juegos

Club Penguin armo el un nuevo juego llamado Club Penguin Game Day (Día de juegos) fue lanzado en Setiembre de 2010 para la plataforma Nintendo Wii, el juego trata acerca de la competición en 12 minijuegos. También se pueden ganar estampillas de este nuevo juego. También se cargan monedas, en los eventos juegas y ganas monedas, luego con la conexión Wi-Fi de Nintendo guardas tus monedas a tu cuenta o también puedes ganar artículos.

Guía de tours

Para ser guía de turismo el pingüino debe tener por lo menos 45 días de existencia en la isla pero por una extraña razón a algunos pingüinos solo necesitan 25. Para obtener este título, el pingüino debe responder 8 preguntas para comprobar su aptitud en el cargo. Si el pingüino responde por lo menos 7 preguntas del examen correctamente, recibirá un sombrero de guia de turismo que lo condecora como guía y un movimiento auxiliar: Al "saludar" pondrá encima de su cabeza un cartel que dice Tours aquí, pero sólo es activado si se lleva puesto solo el gorro y no se lleva complementos como: zapatos, pulseras, ropa, cinturones del card-jitsu, etc.Los guías dan tours a los nuevos pingüinos para que entiendan que es club penguin y cada guia de turismo al final debe preguntar si alguien tiene una duda o sino no seria un buen guia.

Objetos desbloqueados online

Club Penguin tiene a la venta los juguetes que contienen una moneda con un código. Este código sirve para desbloquear objetos online. Se pueden desbloquear ciertos ítems que uno puede escoger con la moneda o solo monedas y algunos libros que hay. El pingüino puede desbloquear 2 objetos sin necesidad de la membresía.Actualmente hay 13 tomos del Libro de los Tesoros.

El Migrator

Es un barco que ha construido el gran pingüino famoso Rockhopper para buscar aventuras. Al acabar sus aventuras vuelve a la isla de Club Penguin para vendernos algunos ítems que ha traído de la Isla Rockhopper (solo para miembros), siempre trae un ítem gratis.

Pins

Los pins son objetos que aparecen en la isla, (Los pins son coleccionables, no es posible que vuelvan a aparecer). Existe la posibilidad de que hayan 2 pins al mismo tiempo, uno puede no estar escondido. Como hay demasiados pins, no se pueden publicar todos, pero se cree que hay dos pins que nunca van a desaparecer. El primero, es el de la Llave de Rockhopper, a la cual se puede acceder cuando Rockhopper está en la isla. La llave se puede encontrar en el libro: "El Diario de Rockhopper", al final de este. Solo hay que cliquearlo y se va a agregar. El segundo es otra llave, que se obtiene en el Mundo Submarino (solo socios), y se puede encontrar en el juego Rescata Puffles, en el juego de los puffles negros.

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Las estampillas

 

En julio de 2010 Club Penguin anunció acerca de unas estampillas que serán coleccionadas en un álbum, el pingüino puede acceder a su propio álbum y al de otros usuarios haciendo clic en su tarjeta de juego, las estampillas pueden ser ganadas a través de algunos minijuegos y en actividades con otros usuarios y sus puffles. Las estampillas han sido consideradas "malas" pero tambien son retos que mantienen diversion para la mayoría de usuarios con membresía o para los que no poseen membresía, las desventajas aumentan ya que para conseguir la estampilla de un famoso y ya se ha encontrado a este, hay que volver a buscarlo para conseguir la estampilla. También se agregan más estampillas (como las del videojuego para nintendo Wii de Club Penguin) en cada fiesta (en algunas). Actualmente hay una estampilla secreta cuando se reúnen todas las estampillas.

Pingüinos Famosos

En Club Penguin hay pingüinos famosos que, si se encuentran, se conseguirá una estampilla, y además, ellos en lugar de dar la opción de ser amigos o ver su álbum en su carta de juego,¡hay una opción de un fondo único que solo consigues encontrandolos! Solo hay cuatro pingüinos famosos que no se pueden encontrar. A continuación se nombran los pingüinos famosos:

  • Sensei: Este pingüino es una leyenda por que nos inspiro a inventar el Card-Jitsu. A este pingüino lo puedes ver cuando quieras: en el Dojo. Sin embargo, no te da la estampilla.
  • Sensei de Fuego: Suponen los demás pingüinos que es el mismísimo sensei, pero con traje de fuego. Pero no podria ser así: en el dojo si se fijan sigue ahí el sensei normal. ¿Será que el Sensei tiene un clon, o tiene poderes para estar en tres lugares a la vez (aparte el Sensei de Agua)?. Él no tiene estampilla ni fondo por encontrarlo.
  • Sensei de Agua: Suponen los pinguinos que es el mismisimo sensei, pero con traje de agua. Pero no podria ser así: en el dojo sigue ahí el Sensei normal. ¿Será que el sensei tiene un clon, o tiene poderes para estar en tres lugares a la vez (aparte el Sensei de Fuego)?. Él no tiene estampilla ni fondo por encontrarlo.
  • Tía Arctic: Es la encargada de escribir el Penguin Times (Diario de Club Penguin), el cual, sale cada viernes. Para más información, consulta la sección de periódico (ver más abajo).
  • Penguin Band: Esta formada por cuatro integrantes: Franky, G Billy, Petey K y Bob, como su nombre lo dice, es una banda musical. Actualmente estan de gira.
  • Rockhopper: Es un pingüino pirata. Él es el más famoso y más fácil de encontrar. Con él llegó el puffle rojo.
  • Gary, el Pingüino Inventor: Más bién conocido por el nombre de G, el Pinguino Artefacto, el fue quién creo el DJ3K, el Pizzatron 3000,bueno,más de lo que te puedas imaginar.
  • Rookie: Es un agente, cómo su nombre lo dice (Rookie, novato) fracasado, sin embargo, es muy divertido.
  • Cadence: Esta pingüina es muy divertida, es la DJ de la disco. A esta pingüina la puedes ver cuando quieras en el juego Concurso de Baile(para más información,consulta la sección de juegos).Sin embargo,no te dan la estampilla.
  • El Director: Él es el Director de la EPF.Jamás en la vida se le ha visto el rostro. Actualmente, no se puede encontrar en la isla, de modo que no hay estampilla ni fondo por encontrarlo.
  • Pingüino Jet-Pack: Este pingüino nunca se suelta de su preciado Jet-Pack. Es un pingüino muy serio. Únicamente aparece en dos misiones: "Escuadron de Pinguinos" y "El Villano Vegatariano". A éste pinguino no se puede encontrar actualmente.

Periódico

A patir del 19 de noviembre del 2010 todos los viernes sale el Club Penguin Times, un periódico que resume todas las noticias y próximos eventos. Es posible enviarle cartas, poemas, adivinanzas, chistes o cómics a Tía Arctic, la reportera del diario.Ella escoge unos cuantos de estos para el Diario. Solo los escoge si es una pregunta interesante,insólita o rara. En el 2010, Club Penguin anunció que cambiaría el diseño del Periódico a uno mas moderno.

Card-Jitsu

Es el modo de karate que utilizan los pingüinos para resolver algunos problemas, pero en lugar de luchar con artes marciales, se combate con cartas las cuales te entrega un pingüino, una leyenda, el que nos motivó a construir el dojo: el Sensei.

Hay nueve cintas y un articulo para la cara, las cuales son cintas de color: Blanca, amarilla, naranja, verde, azul, roja, violeta, marrón y negra. Al llegar a la negra, necesita vencer al Sensei para ser ninja, y al derrotarlo, te da la mascara ninja (el articulo para la cara) y se tendrá acceso al Escondite Ninja.

Card-Jitsu Fuego

El Sensei te entregará nuevas cartas y en vez de cinturones te va dando partes de tu Traje de Fuego , es un juego multijugador solo para miembros de 2, 3 y 4 personas que pueden jugar al mismo tiempo, se ubica en el Escondite Ninja en el lado izquierdo. Trata sobre un Dojo de Fuego que se encuentra en el volcán y el Sensei enseñará a dominar el elemento Fuego. Al obtener el último traje de fuego, se necesita derrotar al Sensei. Si el Sensei es derrotado, se podrá obtener la gema de Fuego para el Amuleto y el Sensei nombrará a tu pingüino "Ninja de Fuego".

Card-Jitsu Agua

Ahora, en la actualidad, se encuentra a espaldas del Dojo, el Card Jitsu Agua.

Está a la derecha del escondite ninja. Similar al Card-Jitsu Fuego por la gema de agua (la cual también se puede derrotar al Sensei de Agua), que es para socios y que se puede jugar de 2 a 4 jugadores.

Otros eventos

En cada fiesta se pueden obtener sorpresas y objetos al realizar acciones al pasar el puntero del ratón sobre ellos, como en la broma de 2009 por el Día de los Santos Inocentes o día de las bromas. Había cajas por todos lados. Unas cajas portal que llevaban a otros lugares La Dimensión Juguete, había algunas que tenían puffles, también una de la que salía otra de la que salía otra y así sucesivamente hasta que quedaba una pequeña y levantaba un cartel que decía ¡April Fools! El 8 de junio del 2007 se presentó una de las fiestas más grandes y largas de Club Penguin: la Fiesta del chocolate que duro 10 días con juegos, mejoras, objetos gratis y más sorpresas. En esta fiesta hay helados,chocolates gigantes y un enorme castillo de chocolate, aparte de unas batas de heladero que desbloquean un nuevo movimiento al ser usadas: servir helado. Las volvieron a dar en el 3 aniversario de club penguin.

El 20 de febrero de 2009 se presentó la Fiesta de Puffles, cada lugar está decorado con cosas para puffle (ejemplo: la Disco estaba decorada para el puffle violeta). Esta fiesta duro 4 días (20-24) y en el 2010 fue del 19 al 25 de febrero. Aparte en febrero de 2009 hubo muchos avances de puffles (que se juntaban al juego como algo normal), como estas cosas: el pin era una caja de alimento para mascotas y los puffles tuvieron la función de interactuar con sus muebles. En el 2009 en la Fiesta de Puffles circularon rumores del Puffle Blanco. Este puffle salió a la venta el 6 de marzo. En el 2010, se volvió a hacer el video de las cualidades de los Puffles pero en español, y claramente se puede ver el Puffle Naranja, el que salió a la venta justo después de la Fiesta de puffles 2010 en la primera expedicion del año.En la expedicion a la naturaleza se los exploradores hicienron un gran hallazgo de un Puffle Café. Y el 19 de febrero del 2011 se puso en venta este puffle. Se cree que en la fiesta de Puffles del 2012, se lanzara el Puffle Fucsia y tal vez para el 2013, el Puffle Arcoíris, quien ya ha se ha rumoreado por todos. Sin embargo, lo más probable es que no es verdad. Se han oído también, rumores del puffle gris.

El 20 de marzo de 2009 se presentó un evento llamado Premios al Pingui-Teatro en el que miembros y no miembros ver arriba podían votar la obra favorita en varias categorías muy parecida a las entregas de los premios Martín Fierro, en Argentina y los Oscar, en Estados Unidos y el Teatro era un espacio especial para miembros hasta el 30 de marzo, fue activado también para los no miembros, pero el Tras Bambalinas es solo para miembros. En el, había un Tras Bambalinas, en el cual estaba el premio gratis, y había muchos famosos como Tía Artic,Gary,La Penguin-Band y Cadence. Hasta el 31 de marzo, que los famosos aparecieron en el Teatro, ahí los podían encontrar miembros y no miembros.

En diciembre de 2007 se presentó un evento llamado Coins for Change, una especie de votación a base de monedas para que los jugadores donen sus monedas virtuales para cuidar el medio ambiente o dárselas a los pobres, uno puede donar cierta cantidad de monedas para donarlas al mundo real, uno puede donar una cantidad de veces ilimitada siempre y cuando el pingüino tenga la suficiente cantidad de monedas.

Cada 4 años, coincidiendo con los reales se celebran las Las Pingui-Olimpiadas en las que se pueden jugar carreras para ganar premios especiales

Puffles

Son las mascotas virtuales que los pinguinos pueden comprar siempre y cuando vayan a la Pet Shop (Tienda De Mascotas), los miembros gratuitos solamente pueden tener dos puffles ya sean dos celestes, dos rojos o uno celeste y uno rojo. Los socios pueden adoptar un puffle blanco, rosa, negro, naranja, verde, café, morado, amarillo, celeste y rojo. Como dato curioso estos seres son parecidos a unas criaturitas de un juegos de POP CAP llamado Chuzzle

Existen 10 diferentes especies de puffles:

Puffle negro

Si bien es calladito, sus arranques de fiera salvaje muestran que esta criatura adorable tiene algunos secretos...
Fue descubierto en el descubrimiento de los puffles. Fue el primer puffle encontrado.

Actitud: Fuerte, enérgico
Lo mejor: Eructa después de comer galletas.

Puffle celeste

Se destaca por su excelente trabajo en equipo. ¡Muy pocos saben que esta criaturita come su propio peso en galletas con leche cada semana! Fue descubierto cuando se descubrieron los puffles.

Actitud: Leal, feliz, buen compañero.
Lo mejor: Es fácil de cuidar.

Puffle café

Está comprobado que el puffle café parpadea más que los otros puffles. Sus sueños tienen fondo de papel milimetrado. Fue descubierto en la expedición a la naturaleza del 2011.

Actitud: Superinteligente, ingenioso.
Lo mejor: Le teme a los globos.

Puffle verde

Es experto en monociclos. También se lo conoce por ser fanático de la fiesta del 1 de abril.Fue descubierto en el descubrimiento de los puffles

Actitud: Juguetón, gracioso.
Lo mejor: Se ríe unas 14,7 veces por día.

Puffle naranja

Esta especie tiene dientes que puede deshacer pufflitos petrificados... y cualquier otra cosa. Fue descubierto en el video de la fiesta de puffles del 2010.

Actitud: Curioso, payasesco.
Lo mejor: Duerme muy profundo y babea... y babea...

Puffle rosa

Se dice que el pelo del puffle rosa puede resistir hasta 30 veces su propio peso en el agua. Fue descubierto en el descubrimiento de los puffles.

Actitud: Deportista, alegre.
Lo mejor: Ama hacer ejercicio y nadar.

Puffle violeta

Los destellos de la bola de disco transforman a este puffle elegante en un bailarín a puro motor. Fue descubierto en el 2006.

Actitud: Fabuloso, especial.
Lo mejor: Usa un antifaz para dormir.

Puffle rojo

Nativo de la isla de Rockhopper, este puffle adora las aventuras, surfear y jugar bolos. Los expertos se preguntan qué secretos esconde. Rockhopper nos trajo este puffle en diciembre de 2006.

Actitud: Aventurero, extremo.
Lo mejor: Originario de la isla de Rockhopper

Puffle blanco

Puede ser más pequeño que los demás puffles, pero su poder es incalculable. Fue descubierto en el 2009.

Actitud: Tímido, poderoso y gentil.
Lo mejor: Es un poquito más pequeño que las otras especies.

Puffle amarillo

Se rumorea que el puffle amarillo hace obras de arte con comida y muebles. Fue descubierto en noviembre de 2007.

Actitud: Creativo, espontáneo.
Lo mejor: Se pone una boina antes de pintar.

 

Cuestionario

En Club Penguin se ha agregado un cuestionario en la nueva Tienda de Mascotas dónde deberás contestar a tu gusto las preguntas.

Cuando terminas de contestar se te dice cual es tu puffle perfecto.

Juegos

En Club Penguin hay diversos juegos que se utizan para ganar monedas con las cuales se puede comprar ropa,puffles etc.Estos son los juegos:

  • Carrito surfero: l pinguino esta en un carro de mina y debe hacer trucos y coger las curvas, es el juego favorito del puffle negro.
  • Rescata puffles: Hay 3 modos de este juego, 2 de ellos es para los socios.El pinguino debe rescatar puffles atrapados´por Herbert y llevarlos hasta el comienzo.
  • Aventuras en Jet-pack: Se debe recorrer el cielo en un Jet-pack recogiendo el combustible, es el juego favorito del puffle verde.
  • Aqua grabber)
El pinguino esta en un submarino y debe recolectar perlas cuando la ostra este dormida, hay 2 modos del juego, el otro es para los socios.Es el juego favorito del puffle rosa.
  • Olas con onda: El jugador debera surfear sin que la ola lo alcanze y divertirse haciendo trucos, hay 4 formas de jugarlo, dos son para los socios. Es el juego favorito del Puffle rojo.
  • Pizzatron 3000:El jugador debera hacer pizzas segun los ingredientes que le den, lo mas rapido que pueda
  • DJ3K(Disco): Juego bastante sencillo.El jugador debera escoger musica a su gusto y agregarle tonos. Es el juego favorito del puffle amarillo.
  • Pesca en el hielo: Se debera pescar peces, cuidandose de las medusas, tiburones y cangrejos.
  • Saltos acuaticos: Se debera hacer la mayor puntuacion esquivando a los obstaculos, patos y tiburones.
  • Puffle al Viento: Se puede usar cualquier puffle.El puffle debe juntar cuantos mas puffitos pueda y llegar hasta el final.Cuanto mas se junten puffitos, mas puntos se tendra.En los cañones verdes,rojos y morados hay que disparar hundiendo la barra espaciadora.En los azules y de checkpoint se dispara solo.Dos mundos son para los socios.
  • Concurso de baile: Hay que bailar siguiendo los pasos dados, es el juego favorito del puffle violeta.
  • Fuga de puffles: Se debe seguir con el mouse a los puffles y encerrarlos en el corral.
  • Tuercas y Tornillos: Se debe sumar las cantidades que te aparecen haciendo coincidir con el resultado.
  • Hielo Fino: El jugador es un puffle negro y esta en llamas y se debe llegar hasta el final con tal de no quedar atrapado.
  • Barra Espacial: Eres una nave y debes atacar a lo que te aparece por ahí.
  • Atrapabolsas: El pingüino debe atrapar las bolsas y esquivar los obstaculos.
  • Defensor del sistema: El pinguino debe construir cañones y destruir los robots enviados y construidos por Herbert.

Minijuegos

Estos se pueden jugar de dos jugadores:

  • Carrera de Trineos: Hay cuatro formas de estas carreras,1 es para principiantes y es para 2 jugadores,otro es para para principiantes nivel 2 y es para 2 jugadores,otro es para expertos y es para 3 jugadores y el ultimo es para maestros y es para 4 jugadores.El pinguino debe llegar antes que todos y esquivar los obstaculos.
  • Mancala:
  • 4 en fila: Este juego es similar al conecta 4.El pinguino debe juntar 4 fichas ya sea horizontal o vertical.
  • Búsqueda del tesoro: Es un juego en equipo en el que dos pinguinos trantan de conseguir piedras preciosas

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Mitzy4321
dijo: (23/09/2011 a las 20:01)

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